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Text File  |  1999-07-20  |  3KB  |  140 lines

  1. Un symbole peut-il √™tre modifi√© ?
  2.  
  3.  
  4.  
  5. A-    Oui, √† partir du menu "Modifier".
  6.  
  7.  
  8. B-    Oui, √† partir du menu de la biblioth√®que.
  9.  
  10.  
  11. C-    Non.
  12.  
  13.  
  14. 2
  15. Les Biblioth√®ques fournies avec Flash 
  16. comprennent des quantit√©s de symboles.
  17. Elles sont accessibles √† partir‚Ķ
  18.  
  19. A-    Du menu "Biblioth√®ques".
  20.  
  21.  
  22. B-    Du menu "Afficher".
  23.  
  24.  
  25. C-    Du menu "Fen√™tre".
  26.  
  27.  
  28. 1
  29. Peut-on utiliser des symboles provenant d'autres 
  30. animations ?
  31.  
  32.  
  33. A-    Non, il faut cr√©er tous les symboles ou utiliser         
  34.         ceux des Biblioth√®ques Flash.
  35.  
  36. B-    Oui, en s√©lectionnant la commande 
  37.         "Biblioth√®que" du menu "Ins√©rer".
  38.  
  39. C-    Oui, en choisissant la commande "Ouvrir 
  40.         comme biblioth√®que‚Ķ" du menu "Fichier".
  41.  
  42. 3
  43. Pour placer une occurrence de symbole sur la 
  44. sc√®ne, il suffit‚Ķ
  45.  
  46.  
  47. A-    De choisir la commande "Copier le symbole" du 
  48.         menu de la biblioth√®que.
  49.  
  50. B-    De faire glisser l'aper√ßu du symbole de la 
  51.         biblioth√®que vers la sc√®ne.
  52.  
  53. C-    De s√©lectionner la commande "Occurrence" du 
  54.         menu "Ins√©rer".
  55.  
  56. 2
  57. Peut-on copier des objets Flash vers d'autres 
  58. applications ?
  59.  
  60.  
  61. A-    Oui, en choisissant la commande "Exporter" du
  62.         menu "Fichier".
  63.  
  64. B-    Oui, en utilisant le copier, coller.
  65.  
  66.  
  67. C-    Non, les objets Flash ne peuvent √™tre copi√©s.
  68.  
  69.  
  70. 2
  71. Quelle commande du menu "√âdition" permet de 
  72. coller une image au m√™me endroit d'une sc√®ne √† 
  73. une autre ?
  74.  
  75. A-    "Coller sp√©cial‚Ķ".
  76.  
  77.  
  78. B-    "Coller sur place".
  79.  
  80.  
  81. C-    "Coller sur sc√®ne".
  82.  
  83.  
  84. 2
  85. Pour copier un objet s√©lectionn√© sur la sc√®ne 
  86. active, on peut‚Ķ.
  87.  
  88.  
  89. A-    Faire un clic droit et choisir la commande         
  90.         "Copier sur place" du menu contextuel.
  91.  
  92. B-    Choisir la commande "Copier sur sc√®ne" du 
  93.         menu "√âdition".
  94.  
  95. C-    S√©lectionner la commande "Dupliquer" du menu 
  96.         "√âdition".
  97.  
  98. 3
  99. Une animation image par image est‚Ķ
  100.  
  101.  
  102.  
  103. A-    Une animation compos√©e d'images modifi√©es 
  104.         unes √† unes.
  105.  
  106. B-    Une animation comprenant une seule image 
  107.         par couche.
  108.  
  109. C-    Une animation comptant une image par sc√®ne.
  110.  
  111.  
  112. 1
  113. Pour cr√©er une image-cl√©, on peut‚Ķ
  114.  
  115.  
  116.  
  117. A-    Le bouton "Image-cl√©" de la barre d'outils 
  118.         "Standard".
  119.  
  120. B-    La commande "Ins√©rer une image-cl√©" du menu 
  121.         "Contr√¥le".
  122.  
  123. C-    Faire un clic droit sur l'√©chelle de la couche et 
  124.         choisir la commande ad√©quate dans le menu 
  125.         contextuel.
  126. 3
  127. La bo√Æte de dialogue "Contr√¥leur" permet de‚Ķ
  128.  
  129.  
  130.  
  131. A-    Lire l'animation et ma√Ætriser son d√©roulement.
  132.  
  133.  
  134. B-    Rechercher d'√©ventuelles erreurs dans une 
  135.         animation.
  136.  
  137. C-    Changer la cadence d'images d'une animation.
  138.  
  139.  
  140. 1